脂肪吸引写真ブログ カウンター資産運用外国為替比較
竹茸のホームページ
++レビューブログ++





隠しコメント「実は時々更新する事も。メインページSS更新」
2006年11月の日記

終末少女幻想アリスマチックSSの第二段書きました
 中条白衣&中条黒衣ルートのアフターストーリーのSSです。
 プレイ中にラストはそうなるだろうと思って疑わなかった内容です。それがまさか、あんなエンディングが待っていたとは思わず拍子抜けしました(^^; あれはあれでアリスマらしくて良かったとは思いますが。

 正直なところ、このSSは書くつもりはありませんでした。2chのアリスマスレで同じ発想をしている人がいたなどの理由が有ったので。
 ただ、ピスピスが命を扱う作品だったので、プレイ中に連想してしてイメージがかなり固まったので、どうせなら形にしてみる事にしました。

 以下、アリスマネタバレ(?)反転
2006年11月28日(火)   No.89 (終末少女幻想アリスマチック)

Peace@Pieces:コンプ
 レビューも書きました。

 レビューにも今までの日記にも書いていないメモを。
 以下ネタバレ(?)反転。
2006年11月27日(月)   No.88 (ユニゾンシフト)

Peace@Pieces:小鳥遊誉攻略
 凄くあっさりした話でした。
 特に秘密に触れるというものではないので、導入編として最初にプレイするべきだったのではないかと思いました。

 このルートは他のルートとは別世界のストーリーという事になるようです。こういうのを設定の矛盾と考える人にとっては減点対象かも。私としては、選択肢は行動によって結果が変わるのではなく、選んだ行動はどの話になるかを決めるものだと考えているので、矛盾などと考えないのですが。(Fateのように意識的に1つの世界というのを大事にしている場合の矛盾は認めませんが)
2006年11月25日(土)   No.87 (ユニゾンシフト)

Fate/Zero
 Fate/Zeroという小説が出るらしいです。
 TYPE-MOONは作画担当と販売のみ。著者はNitro+の虚淵玄氏らしいです。

 楽しみではあるのですが、不安も多分に有ります。
 アマチュアとプロを一緒にしてはいけないのですが、ホロウで他人の奈須作品というものを目の当たりにして、かなり凹みましたから。歌月十夜の酔夢月は悪くなかったんですが。
 漫画と違って文章で雰囲気を伝えようとすると原作とのギャップが際立つので、作風の違いがネックになるという場合が有ります。切嗣の時代の作品のようですから、作風の違いは時代の雰囲気の違いと受け取る事が出来ると思いますが。
2006年11月22日(水)   No.86 (日記)

Peace@Pieces:秋月凪攻略
 普通に盛り上がりましたorz

 昨夜の日記に書いたように、しっとり纏めるタイプのクライマックスのつもりでプレイしていましたが、今度は一気に盛り上がるタイプでした。
 ルートとラスト付近がほぼ同じ進行で(中盤は別ストーリーなのに、なぜラストで一緒にするんだか)、クライマックスの今更内容を大きく変える事の出来ないラインまで同じ進行だったので、これはタイプを変える事で印象を変えるだろうと予測したのでちゃんと波に乗れました。プレイ順を逆にしていたらどちらも波に乗れて良かったかも。(後味を考えると今の順番で合っていると思いますが)
 この作品は、プレイヤーにかなりのレベルを求めているのではないでしょうか。普通にプレイしていたら空気に乗り遅れてしまうと思うのですが。少なくとも私のレベルでは初っ端は読み違えたし、次のルートで軌道修正したつもりが振られるし。
 エンディングに限らず、話が続きそうなのに急に日にちが飛んだりするなど、読み手をはぐらかすのが好きなのではないかという印象を受けます。
 特に先読みせずに受け入れるだけの読み方をしたら大丈夫なのでしょうが(^^;
 ストーリーも雰囲気も悪くないので、もう少し読みやすいシナリオにして欲しかったです。
2006年11月22日(水)   No.85 (ユニゾンシフト)

Peace@Pieces:百瀬玉攻略
 「玉」と書いて「ヒカル」と読むのは驚きです。ちゃんと「ひかる」を変換して出てくるのに更に驚きました。

 ナギ役のまきいづみさんはこういうしゃべりの方が好きです。よくやっているトロっぽくて甘ったるいしゃべり方は音声をちゃんと聞いているとやたらと時間がかかってしまいますし。

 エアリオが通称デス先生として衣装を変えて登場してたりぴよがいたりするのはゲストだからだと思っていたのですが、忘レナ草の続編にあたるようですね。連続性が有るわけではありませんが、デス先生にそれを匂わす行動が幾つかあるし、世界設定が同じようです。(月姫とFateのような感じ)

 前半のドタバタ部の雰囲気と最近プレイしていた作品の影響でラストはクライマックスで盛り上がると思っていたのですが、かなり拍子抜けしてしまいました。しっとりとした雰囲気に纏め上げるつもりだったんですね。思いっきり読み間違えてしまいましたorz 一番気に入っていたキャラのラストで感情移入に失敗するというのは凹みました。今プレイしているナギも結構気に入っているので、そちらで読み間違えない為の失敗だったと思う事にします。
2006年11月22日(水)   No.84 (ユニゾンシフト)

心理テストやってみました

 虎の巻 二次元街道まっしぐらのハム次郎さんの日記で紹介されていた心理テストをやってみました。

ロリコン度チェック


 自分に合った選択肢が殆ど無いので回答に困りました。その結果としてノーマルと判定されたようですが、二次元倒錯度が100%って全然ノーマルではないような(^^;

 Ragna Archives Networkでの分析結果が

キャラクター分析

これですから、ロリ度は高い筈なので、ロリコン度チェックの信憑性は微妙かも。(無理矢理選択肢を選んでいた時点で当然の結果ですが)

ダメ度占い


 もっと自分が終わっていると思っていたので、驚きの結果です。やる気と行動力に溢れている判定が出ていますが、実際にはそんな事ないと思います。基準値が低すぎるのか!?


 結論として、へなへなさんもおっしゃっているように、この心理テストはあてにならないと言えると思います。結果にめげずに皆さん頑張りましょう!
2006年11月20日(月)   No.81 (日記)

AYAKASHIシリーズレビュー更新
『 AYAKASHI 』を応援しています!
『 AYAKASHI H 』を応援しています!

 AYAKASHIはかなり前にプレイしていたので記憶があやふやなところが有り、EDは沢山有ると思っていたのですが、公式HPによると2曲しかないとのこと。他のゲームと記憶が混同してしまっているのかもorz


 現在、Peace@Piecesプレイ中。ななついろまで連続してプレイするつもりです。
2006年11月19日(日)   No.80 (日記)

Fate/stay night[RealtaNua]の発売延期について
 アキバBlogさんで、角川書店のゲーム広報の方のコメントが有りました。

 レアルタ・ヌアの予約までしている私としては延期は残念ですが、まともに動かない物をプレイさせられて後日回収されたりするよりは遥かにマシなので、今後も期待に胸を膨らませ続けて待つ事にします。
 HFルートにイリヤEDが追加されている事を切に願っています。
2006年11月17日(金)   No.77 (日記)

BBSが活性化してる
 考察等に対する反論でも活性化しているのは嬉しいのですが(討論大好きなので反対意見大歓迎)、ネタバレになってしまうのはちょっと悩みもの。ネタバレ用BBSを新たに用意するべきなのでしょうか。でも、アリスマ効果で活性化している今はまだしも、すぐに無用になる気もしますし、複数の作品が入り乱れると意味が無いんですよね(^^;
 とりあえず、BBS上部に注意書きを加えておく事で対応しました。

 アリスマ効果は凄いです。現在、けよりなを超えてレビュー参照数1位です。けよりなといい、タイミングというのは大事だと感じました。(2ページ目まで見た人はその半分しかいない点に自分の不甲斐無さを感じました。SSなんてその6割だしorz)
 発売日に購入&プレイ開始したゲームってホロウくらいなんですよね。この時は直前には他のゲームをプレイせずに待っていましたw
 さっきレビュー書いてたAYAKASHI Hも何だかんだで遅くなってしまいましたし。
 やはり、レビューサイトの管理人としては最新作はいち早くプレイするのが理想的なんでしょうね。中古を待ったりしていたら旬を逃してしまいますから。
 趣味でやっている弱小サイトなので気にせずやっていくのですがw

 最低限気にする事として、AYAKASHIのレビューを書いてからHのレビューは上げるつもりではありますがw
2006年11月16日(木)   No.74 (日記)

恋人バトン
廃人さん、いらっしゃ〜いのへなへなさんから頂いたバトンです。



―恋人バトン―

1.今付き合ってる恋人はいますか?
メインが1人いますが、もう1人古いのを手元にキープしてます。

2.その恋人と付き合ってどれくらい経ちますか?
10ヶ月です。

3.この恋人と付き合ったキッカケは?
以前のが調子が悪くて落ち込んでいる時に時に一目ぼれでした。

4.この恋人以外に過去にどれくらい恋人いました?
3人と、恋人っぽいのが2人いました。

5.一番長く続いた恋人とはどれくらいですか?それはいつ頃?
2年くらいです。10ヶ月前に新しいやつを見つけた時に完全に縁を切りましたが、2年くらい前に今キープしている方と会ってから疎遠でした。

6.逆に一番短かった恋人とはどれくらい?
今のが現在一番短いです。

7.恋人を色に例えるなら何色ですか?
紺色です。落ち着いていて我も強くなくて自分に一番合っていると思います。

8.恋人との思い出があればどうぞ!
迷子になることがしばしば。

9.浮気願望はある?
今のところは満足しているので有りません。

10.今の恋人に一言!!
最近アソコのしまりが悪いけれど、丁寧に扱うからこれからも宜しく。※1

11.まわす人
ハム次郎さん
Skyさん
草薙静流さん
その他、注意書きまで読んで笑った方は是非に。




*注意*
2006年11月15日(水)   No.73 (日記)

ののたん・ねっと色々更新

 憩いの部屋ではBBSや投稿コーナーが設置されています。中でもアイデアの泉はページを見るだけでも価値が有るかとw 「馬鹿には見えない服」というネタを何人がやったかの発表が有れば面白いかも。少なくとも1人はいますが、定番ネタだからやる人多そうですからね。
 現在はのの部屋第1回公開中ですが、既にのの部屋第2回のゲストキャラの投票が始まっています。厳密には出演しないようですが。今の所、祭がダントツのトップで、亜凜沙その2/3の票数で追っています。よつのは人気投票の結果を考えると意外な状態ですね。
 第1回のの部屋は地雷を踏んでしまったので、今回は下手な事を考えずに素直に投票だけしておきますw ちなみに私は祭に投票しています。文章といったら彼女を選ばないわけにはいきませんw ストーリーだけなら祭の「もう一つのよつのは」はのんさんルートよりも好きで号泣モノでしたから。

 菜々美ちゃんによるとのんさんが風邪気味らしいので、無理をせず早く良くなって欲しいものです。前回のコメントも残業の時間帯のようでしたが、風邪の時はしっかり体を休めて下さいね。(そんな時に気を使わせるような事を書いていてすみませんでした)
 のんさんのコメントにも菜々美ちゃんの日記にもドリパのレポートが近日公開されるとあったので、期待して待っています。
2006年11月14日(火)   No.72 (ハイクオソフト)

終末少女幻想アリスマチックSS書きました
 アリスマレビュー内にSSを置いておきました。
 月瀬小夜音ルート後のSSです。当然ネタバレ要素満載なので未プレイの方はご注意下さい。
 SSはサイドストーリーというよりはショートストーリーという意味で受け取ってもらった方が良いです。エピソードを描くのではなく、描いたエピソードからイメージを広げてもらうような話ですから。
 設定上問題無いようにしたつもりですが、最初にプレイしたので忘れている部分があるかもしれません(^^;

 初めてのSSなので、感想などをいただけると非常に嬉しいです。
2006年11月14日(火)   No.71 (終末少女幻想アリスマチック)

終末少女幻想アリスマチックレビュー掲載

 れ・ざむる〜ずさんの貴方の勧めるエロゲー作品にアリスマを投票しておきました。全ルートを楽しめる作品ではなく、少なくとも一人は気に入ったヒロインがいたり気に入るルートがあったりするタイプの作品だと思います。

『 AYAKASHI H 』を応援しています!
 AYAKASHI Hをプレイ開始。
 主人公以外は相変わらず良い味出していますが、主人公ってキャラ変わり過ぎだなぁ(^^;

 個人的に一番好きなキャラはエイムですが、二番目は平馬。他のヒロインが悪いわけではなく、平馬は良い味出し過ぎだと思いますw Hで更に気に入っています。

 アリスマでは初めてレビューを2ページに分けました。文章量の問題と、ネタバレで反転させる部分がずっと続く場合、見た目が良くないのでネタバレページを別に作りました。それだけの量のネタバレ部と非ネタバレ部の記述が出来る作品のレビューでしか出来ないので、基本的には今後も1ページの予定です。
 Fateのレビューは同じようにページ分けする事になるでしょうから、レアルタヌアをプレイしながらルート毎に書く予定でした。ただ、レアルタヌアが発売延期になったので、先にPC版のレビューを別扱いで書こうか思案中。
2006年11月13日(月)   No.70 (日記)

アリスマ:疋田伊織True&刀伎直冬芽攻略
 コンプしたのですが、六花が部屋に人を上げたがらない理由は謎でした。かなり気になるのですが。
 もう一つコンプしての感想として、相変わらずOPにネタバレし過ぎなCGが入っているのは止めて欲しかったです。ネタバレし過ぎていそうなCGがなかなか出てこないのはプレイしていて落ち着きません。ラストの予想が具体的になり過ぎてしまいますから。(予想を外してくれるのでそんなに大きな問題は無いのですが)立ち絵の数は多いのですが、一枚絵の数が1人あたりは少ないせいでしょうね。


 伊織ルートや伊織エピローグは、「姉達に接する冬芽が可愛い」というのが一番の印象w 二番目は「が格好良い」w
 クライマックスバトルは勢いは有るのですが、それだけという印象。いまいち盛り上がりに欠けると思いました。

2006年11月11日(土)   No.68 (終末少女幻想アリスマチック)

アリスマ:中条白衣&黒衣攻略
 黒衣が気に入っていた私にとって、2人一緒のルートの筈なのに白衣がメインのような扱いなのは残念でした。
 現段階でエピローグ以外はクリアしているのですが(とりあえず疲れてるので今日は双子についてだけ)、ルートのメインとなるヒロインより当て馬にされるヒロインの方が個人的に好きなパターンが多く、かなり消化不良な感じでした。六花なんて絶対的な見方では好きなキャラだったのですが、小夜音と相対的に見るとどうしても下になってしまいました。純粋に楽しめたのは小夜音ルートと冬芽ルートだけでしたorz

 話は白衣&黒衣ルートに戻すとして、以下ネタバレ
2006年11月10日(金)   No.67 (終末少女幻想アリスマチック)

竹箒日記が消えてる
 ホロウの裏話が載っていた10/31の日記が消えていたので、キャッシュから復元して保存しておこうと思います。

 以下、太字は竹箒日記より

・プロットの話
 ホロウはシナリオありきではなくサービスありきで始まった企画でした。
(バゼットとカレンはFateの段階から予定されてはいたが、もちっと別の形で出てきてもらう予定だった)
 また、Fate本編は一から十までを説明するものだったが、ホロウは個々のブロックだけを語り、ブロック間を繋ぐパイプの説明はしないシナリオというのもこの段階で決定していた。
 位置付け的には歌月十夜そのものだ。
『本来あり得ない状況を楽しませる』というお祭りゲームとして考えられ、じゃあそいつを成立させるにはどうするか、とシナリオ作成が始まった。
 歌月とネタが被るのは覚悟の上で、多少は違う味付けをしつつ、2005年のTMでやれる事をやろう、という運びになったワケです。
 ……や、単純な話、そろそろデコレーションを豪華にした物がやりたい、とスタッフみんなが思ったのでしょう。
 歌月の頃はできなかったMAP形式やミニゲームを実装したのはその現れです。
 余談ですが、初期のホロウは「夜の聖杯戦争」以外はすべてウインドウ形式で、TM初のガチギャルゲーな画面作りでありました。
 が、いざ動かしてみると立ち絵を見ながら文字ウインドウのテキストを見るのは目に悪く疲れるのでヴィジュアルノベル形式に戻りましたとさ。
2006年11月09日(木)   No.66 (その他)

バトンを貰いました
虎の巻のハム次郎さんから貰ったバトンをやってみます。


【124代目バトン】

〜このバトンの注意事項〜
気に入らない質問を3個削除して新しい質問を3個加えてください。
バトンを受け取った方は、○代目をカウントアップしてください。


○最後にカレーを食べたのは?覚えていますか?
1週間前にレトルトを食べました。

○他の人にお勧めできる漫画はありますか?
「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 紋章を継ぐ者達へ」ロトの紋章が面白かった人は楽しめると思います。

○あなたが最も苦手なタイプ
電波な理屈家

○魔法をひとつだけ覚えました。どんな魔法?
時間を自由に出来る魔法。(時間旅行や1日を延ばしたり)

○かっこいい男の条件
確固たる自我を持ち、それでいて他人の為に動ける男。

○女の子に大切なものを3つ
優しさ、明るさ、賢さ(勉学ではなく生きる知恵)

○好きなゲームTOP5
Fate、月姫、よつのはカノギ、パルフェ

○好きな声優さんTOP5
北都南さん 榊原ゆいさん 青山ゆかりさん 草柳順子さん 芹園みやさん

○今、何か欲しくないですか?
お金と時間。

○好きな脇役男性キャラクター3人
アーチャー(Fate)、滝沢光一(青空の見える丘)、伊達スバル(つよきす)

○好きな脇役(攻略不能)女性キャラクター3人
イリヤ(Fate)、カレン(ホロウ)、南菜々美(幼なじみとの暮らし方

○バトンをまわす5人(削除不可)
Skyさん、…あとは適当にw



 バトンって最後に回す相手を考えるのが一番面倒ですね。
 かっこいい男の条件は、ゲームの友人キャラで好きなタイプだったりします。こういうキャラが出てくると作品の個人的評価が上がります。
 声優さんでは涼森ちさとさんや籐野らんさんも上位5人と同じくらい好きです。榊原ゆいさんはそれまで意識していなかったのが、よつのはののんさんでハマりました。
 好きなゲームは型月作品で全部埋まってしまうので、関連作品は全部まとめました。同じような理由で、好きな男脇キャラも型月からは1人だけに。
 好きな女脇キャラのうち2人はお気に入りヒロインで登録してあるのでそのまま。南菜々美は普通にヒロイン級のキャラだと思ってるので。
2006年11月08日(水)   No.65 (その他)

のの部屋投票終了
 一時期ナナに追い抜かれていたものの最終的には菜々美が勝ち、「菜々美が隠していた、ののへの秘密」が公開されることが決定。
 誠からのんさんへのアクセスを遮断していた時の事かな?それとももっと面白いネタが有るのでしょうか。10日が待ち遠しいです。

 ドリパ大阪での昼のの生放送はレポートしている方によると、不参加だった人の質問が沢山読まれていたみたいで、私の質問が読まれていたのか期待してしまいますw ハイクオソフトさんのレポートを楽しみにしています。
 ののたんの「グッスリ寝すぎてちゃった…」というコメントとコメント時刻12:56から察するに、疲れで昼まで寝てしまっていたみたいですね。誤字からも疲れが伺われますw
 本当にお疲れ様でした。
2006年11月07日(火)   No.64 (ハイクオソフト)

アリスマ:觀興寺六花、疋田伊織攻略
 あまりに小夜音が私のツボにハマっていたせいでヒロイン2人に入れ込めなかったのが残念orz 小夜音の好感度が分岐前に既に高かったのも大きな
 小夜音ルートの完成度が高かったので期待していたのですが、今回の2人のルートの完成度は一気にレベルが落ちたように思います。最大のポイントだった戦闘描写がおざなりになり、精神論や犠牲といったありきたりなところに落ち着いてしまったのが残念でした。
 それに、六花はエッチシーンの入り方が唐突で驚きました。もう少し流れを考えた方が良かったと思います。

 以下ネタバレ
2006年11月06日(月)   No.62 (終末少女幻想アリスマチック)

アリスマ:月瀬小夜音攻略
 ストーリーもそれなりに面白かったのですが、戦闘シーンの燃えとキャラの萌えが最大の魅力でした。
 小夜音はかなり私のツボでした。キャラメルBOX作品の強い(戦闘能力より心の強さ)女性というのは毎回気に入ってす。強さの中に有る弱さが巧いバランスで存在するのが良いです。小夜音も同様で、普段の自信家で強くて格好良い面と、蔵人に関することで弱くて可愛い面が絶妙でした。

 以下ネタバレ
2006年11月05日(日)   No.61 (終末少女幻想アリスマチック)

アリスマ第一楽章終了
 二楽章の冒頭まで読んだのですが、テキストは戦闘描写が細かくて良いですね。最大のポイントであろう戦闘シーンがこれだけの質なので、全体的な印象も良くなります。
 ただ、テキストは良いのですがCGにテキストと一致しない面が有るのはどうかと思います。槍の説明に「鉤状の刃」というものが有るのに、全然鉤状になっていないのはどうかと思いました。細かな点ならスルーしますが、武器は重要なアイテムなのでちゃんとして欲しいです。軽く調べたところ、宝蔵院流の槍は十字槍らしいので、鉤状になっていないCGの方が正しいと言える面も有りますが。

 以下ネタバレ
 
2006年11月03日(金)   No.60 (終末少女幻想アリスマチック)

昨日のののたんからのコメントは深夜
 深夜1時近くにコメントがありました。他のトラックバックブログを確認すると1時半まで巡回していたようです。
5日のドリパ大阪の準備で忙しそうな中、ご苦労様です。

 のの部屋の投票でナナの追い上げが凄いですね。投票者が増える中で30しか票差が無いというのは逆転の可能性も十分有りますね。ゲストは菜々美とナナの一騎打ち状態ですね。
 のの部屋のゲストといえば、出席簿を付けているとのの部屋ゲストになれるかもしれないというコメントを見つけました。まだ不確定のようですが。2時間遅れで初日に記録を付けられなかった事が悔やまれます。

 遠方からドリパ大阪に参加する人は明日にでも出発するのでしょうか。ライブとかでも遠征は未経験ですが、遠征には独特の楽しさがあるらしいので、お金があればやってみたかったのですが。菜々美ちゃんと同じくレポートを楽しみにしています。
2006年11月03日(金)   No.59 (ハイクオソフト)

SNOW P・Eコンプ
 ブログで逐次感想を書き溜めていくつもりが、寝てしまって書き損ねるというパターンが続き、結局レビューにまとめてしまいました。
 ErogameScapeさんで私の書いたSchool Daysレビュー週間参照数が10位になってしまっていて、次のレビューにも気合を入れざるを得ない状況になってしまいました。ホームページのアクセスも、School Daysがけよりなに次ぐ人気という状況。(スクイズはErogameScapeさんの所に書いたものをセルフカバーしたような状態で差分がほぼ0なのですがorz 誤字脱字の修正はしてありますが)
 今回も多くの人に見られる可能性が有るので、相応に力を入れたレビューにしました。(それでも投稿版はサイトのレビューより若干削ってあるのですがw)
 理想としては、サイトのみに載せる部分と投稿のみに載せる部分を作りたいのですが、そこまでするのは疲れるので、余程気に入った作品でなければそれはやらないでしょう。(Fateはそうなる予定ですが)

 今から開始するアリスマチックが期待以上に面白ければそうする事になるかも。
2006年11月02日(木)   No.57 (SNOW P・E)

No. PASS
 OR AND
スペースで区切って複数指定可能
<<  2006年11月 >>
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

2006年11月28日(火)
終末少女幻想アリスマチックSSの..
2006年11月27日(月)
Peace@Pieces:コンプ
2006年11月25日(土)
Peace@Pieces:小鳥遊誉攻略
2006年11月22日(水)
Fate/Zero
Peace@Pieces:秋月凪攻略
Peace@Pieces:百瀬玉攻略
2006年11月20日(月)
心理テストやってみました
2006年11月19日(日)
AYAKASHIシリーズレビュー更新
2006年11月17日(金)
Fate/stay night[..
2006年11月16日(木)
BBSが活性化してる
2006年11月15日(水)
恋人バトン
2006年11月14日(火)
ののたん・ねっと色々更新
終末少女幻想アリスマチックSS書..
2006年11月13日(月)
終末少女幻想アリスマチックレビ..
2006年11月11日(土)
アリスマ:疋田伊織True&刀伎直..
2006年11月10日(金)
アリスマ:中条白衣&黒衣攻略
2006年11月09日(木)
竹箒日記が消えてる
2006年11月08日(水)
バトンを貰いました
2006年11月07日(火)
のの部屋投票終了
2006年11月06日(月)
アリスマ:觀興寺六花、疋田伊織..
2006年11月05日(日)
アリスマ:月瀬小夜音攻略
2006年11月03日(金)
アリスマ第一楽章終了
昨日のののたんからのコメントは..
2006年11月02日(木)
SNOW P・Eコンプ



ハイクオソフト
++HOME++

【さくらシュトラッセ】応援バナー

[Admin] [TOP]
shiromuku(r4)DIARY version 1.60
CGIレンタル